algumas atividades do educativo:
CIÊNCIAS
1- kalzium tabela periódica dos elementos: mostra a tabela , seus aplicativos, informações, determinações e fotos de alguns elementos.
2- xdrawcherm chemistry editor: editor de texto com inúmeras figuras geométricas e não-geométricas que podem ser usadas no estudo da química e da matemática, por exemplo.
MATEMÁTICA
1-kbruch: expressões com frações para realizar diferentes cálculos em diferentes graus de dificuldades.
2- kporcento: diversas formas de trabalhar a % desde o ensino fundamental até o ensino médio
OUTROS
1- childplay; jogo da memória.
quinta-feira, 10 de julho de 2008
IDIOMAS
KHANGMAN JOGO HANGMAN
Vamos brincar de forca?
Alguns Passos
Este jogo tem quatro níveis de dificuldade e a palavra pedida sempre será o nome de um animal;
Selecione o nível e o idioma;
Para mudar a tela, selecione o tema que pode ser mar ou deserto;
Na tela surgem um certo número de traçados que devem ser completados com letras que sugerem a palavra procurada;
Cada letra que não confere com a palavra fica registrada no canto superior direito da tela e a forca vai se formando;
Se você conseguir descobrir a palavra a tempo, vence a rodada e pode solicitar uma nova palavra.
KLATIN
REVISOR EM LATIM
Alguns Passos
Conhecer e aprimorar o latim;
Seleciona a seção: vocabulário, gramática ou verbos e clica-se em start;
Na seção de vocabulário, você terá questões de múltipla escolha, onde os acertos serão computados em porcentagem finalizando com a apresentação dos resultados;
Na seção de gramática, aparecem perguntas que devem ser respondidas para depois verificação dos acertos;
Na seção de verbos, há perguntas referentes ao indicativo e subjuntivo no plural ou singular;
Há notas de revisão que são como resumos para estudos.
KHANGMAN JOGO HANGMAN
Vamos brincar de forca?
Alguns Passos
Este jogo tem quatro níveis de dificuldade e a palavra pedida sempre será o nome de um animal;
Selecione o nível e o idioma;
Para mudar a tela, selecione o tema que pode ser mar ou deserto;
Na tela surgem um certo número de traçados que devem ser completados com letras que sugerem a palavra procurada;
Cada letra que não confere com a palavra fica registrada no canto superior direito da tela e a forca vai se formando;
Se você conseguir descobrir a palavra a tempo, vence a rodada e pode solicitar uma nova palavra.
KLATIN
REVISOR EM LATIM
Alguns Passos
Conhecer e aprimorar o latim;
Seleciona a seção: vocabulário, gramática ou verbos e clica-se em start;
Na seção de vocabulário, você terá questões de múltipla escolha, onde os acertos serão computados em porcentagem finalizando com a apresentação dos resultados;
Na seção de gramática, aparecem perguntas que devem ser respondidas para depois verificação dos acertos;
Na seção de verbos, há perguntas referentes ao indicativo e subjuntivo no plural ou singular;
Há notas de revisão que são como resumos para estudos.
blog-e-mial
O USO DE E-MAILS E BLOGS NAS ATIVIDADES ESCOLARES
Em qualquer um dos dois, primeiro é interessante mostrar que eles podem ser ferramentas muito proveitosas no processo ensino-aprendizagem e também na possibilidade de transmitir recados , informações escolares da instituição e do próprio aluno e professor.
Acredito que ambos possam ser usados para ampliar o diálogo entre professor/aluno e aluno/aluno, especificar temas trabalhados em aulas ou solicitados para a produção de trabalhos. Maior percepção dos próprios erros gramaticais, por exemplo.
O professor pode lançar um assunto para que seja produzido um texto ou realizada uma atividade com a participação de cada aluno a partir de pesquisas individuais resultando num trabalho específico da turma, cujo pode ser repassado para as demais turmas da escola.
Em qualquer um dos dois, primeiro é interessante mostrar que eles podem ser ferramentas muito proveitosas no processo ensino-aprendizagem e também na possibilidade de transmitir recados , informações escolares da instituição e do próprio aluno e professor.
Acredito que ambos possam ser usados para ampliar o diálogo entre professor/aluno e aluno/aluno, especificar temas trabalhados em aulas ou solicitados para a produção de trabalhos. Maior percepção dos próprios erros gramaticais, por exemplo.
O professor pode lançar um assunto para que seja produzido um texto ou realizada uma atividade com a participação de cada aluno a partir de pesquisas individuais resultando num trabalho específico da turma, cujo pode ser repassado para as demais turmas da escola.
quinta-feira, 3 de julho de 2008
JOGOS EDUCATIVOS
1- ENIGMA: o jogador usa o mouse para levar a bolinha até os quadrantes para encontrar figuras iguais, quando isso é feito o jogador muda de fase. Importante para a agilidade, coordenação motora e muita atenção.
2- BUG SQUISH: o jogador precisa matar os insetos para pontuar.
3- TUX MATH: surgem cálculos em que você digita o resultado e dá enter.
4- GHEXTRIS: Numa tela surgem peças colotridas que devem ser encaixadas o mais precisamente pçossível.
5- FROZEN-BUBBLE 2 - usa-se as teclas das setas para disparar o canhão com o objetivo de derrubar as bolinhas preferencialmente da mesma cor. Cada vez que derrubar todas as bolinhas , você passa de nível e a dificuldade aumenta.
6- PATHOLOGICAL- usa o lado direito do mouse para girar os discos completando com as bolinhas. Cada vez que o disco estiver com bolinhas da mesma cor, marca-se pontos.
1- ENIGMA: o jogador usa o mouse para levar a bolinha até os quadrantes para encontrar figuras iguais, quando isso é feito o jogador muda de fase. Importante para a agilidade, coordenação motora e muita atenção.
2- BUG SQUISH: o jogador precisa matar os insetos para pontuar.
3- TUX MATH: surgem cálculos em que você digita o resultado e dá enter.
4- GHEXTRIS: Numa tela surgem peças colotridas que devem ser encaixadas o mais precisamente pçossível.
5- FROZEN-BUBBLE 2 - usa-se as teclas das setas para disparar o canhão com o objetivo de derrubar as bolinhas preferencialmente da mesma cor. Cada vez que derrubar todas as bolinhas , você passa de nível e a dificuldade aumenta.
6- PATHOLOGICAL- usa o lado direito do mouse para girar os discos completando com as bolinhas. Cada vez que o disco estiver com bolinhas da mesma cor, marca-se pontos.
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